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あまてらす 公式 天城雪子専用後期ペルソナ。 女教皇コミュMAX時に自分が一人で生きているのではないと気付き、旅館を継ぐ決意をした事によりコノハナサクヤから変異した。 全身がまばゆく輝き、手には直斗のペルソナであるヤマトタケルのものと同じ「草薙の剣」をイメージしたとされる剣を持っている。(本来は両刃の直刀なのだが、日本の刀と言えば雪子も直斗も片刃で「反り」がある刀をイメージするだろうということで日本刀の形になったらしい) 召喚時の掛け声は『来て、アマテラス!』 神話 天照。 古事記や日本書紀においては天照大御神(あまてらすおおみかみ。場合によっては「御」の字を省く)と称される。 日本神話の最高神。太陽神であり、天皇家の祖―皇祖神でもある。 男性神説と女性神説とがあるが、現在は女性神説が有力。 黄泉比良坂より帰還したイザナギが「禊」をした際に左目から生まれた神で、ツクヨミ、スサノオと並ぶミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 伊勢神宮・内宮(皇大神宮)、その他の皇太神社の神霊として祀られる。 スサノオの暴虐に悲嘆した末に起きた「天の岩戸」のエピソードは特に有名な逸話として知られる。 非公式 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、本作も同様なのだが、日本神話由来の神々が伝統的に「独自の価値観を擁する神」として描かれることが多い為、過去作の端々で重要な位置に据えられることが多い。 真・女神転生II LAW属性を体現する日本土着の神々「天津神」の頭領。 キリスト教由来の天使に代表されるヘブライ神族の計略によって、洪水・地殻変動の果てに地盤沈下し、TOKYOミレニアムの地下に没した東京の片隅にある「天の岩戸」に幽閉されている。 主人公の手によって解放された際には、ヒルコと共に金剛神界へと旅立つ。 デビルサマナー 主人公・葛葉キョウジのパートナーを務める女性・麗鈴舫(レイ・レイホゥ)が「神降ろし」の儀を行う際、彼女に降魔する女神のうちの一体としてアマテラスが登場する。 攻撃魔法特化型。アギ・ブフ・ジオ・ハマと多彩に攻撃魔法を習得するが、回復魔法もそこそこ習得し、最終的にはメギドラオンも習得するため初心者向きといわれる。 真・女神転生STRANGE JOURNEY 物語の本筋から逸れた「EXミッション」において登場する。 同じく日本神話の神々であるアメノウズメ、アメノフトタマの依頼で、高天原より行方をくらませ、物語の舞台となる滅びの地「シュバルツバース」に来たと思しきアマテラスの捜索を手伝うこととなる。 物語の中でアマテラスは、シュバルツバースの奥底深くに鎮座する「母なる意思」の一部として描かれ、母なる意思の声に呼応しシュバルツバースにやってくるが、「帰りを待つ者たち」の声に心留まり、高天原へと帰っていった。 能力 コノハナサクヤ参照 火炎無効、氷結弱点、電撃耐性
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属性:命 レア度:UR 東方の言葉で『太陽』を意味する。感情によって天候を司る力を持ち、ひとたび怒らせると三月日照りが続く場合もあるとか。独特なお国訛りで少し会話が聞き取り難い。 特徴 パッシブ最高級のエンカウント無効だけでなく、攻撃・補助・回復の全てでかゆいところに手が届くスキルを持っている。 命UR初のヒーリング無し、そしてキュアⅢ持ちでもある。 ただヒーリングを使う場面が現状では塔ボスのカーバンクル位なので特に問題が出る事は無い。 ダンジョンで手に入るRで全てのスキルが補強できる点も大きい。 ただ、ティアマット+辺りと比較するとUR故に勝る面が多いが、キュアⅢ一本では重症、軽症でキュアの使い分けができず使用タイミングが案外難しい。 塔ボス戦でも早期に無効となるデバフ系サブスキルを1つ外してキュアⅡかⅡ改があればよかったのにと思わせる。 注意としてランダムエンカウントでしか出現しない妖精や階段のない迷宮での収集には長所が短所となってしまう点、サブ要因が必須である。 また火力としては命らしく控えめなので、攻撃スキルを使いすぎて回復ができないなんてことは避けよう。 他の妖精にも言える事だがAI戦闘は基本おバカなのでLvの高い塔ボスと戦う際は注意が必要。 イラスト:藤島製1号 アマテラス 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 719 5109 SP 276 459 力 48 616 知恵 61 602 精神 108 776 素早さ 34 336 耐久力 82 501 幸運 70 707 アマテラス+ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 5620 SP 505 力 678 知恵 662 精神 854 素早さ 370 耐久力 551 幸運 778 アマテラス++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 870 6182 SP 334 555 力 58 745 知恵 74 728 精神 121 939 素早さ 41 407 耐久力 99 606 幸運 85 855 スキル 発生Lv ランダムエンカウント無効 1 シャインソード(列) 1 キュアⅢ(単) フレイムソード(単)Lv4 防御力低下(単) バリア(全)
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ニネの曲アマテラス/ニネ はりーの曲アマテラス/はりー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【名前】アマテラス 【出典】大神 【種族】オオカミ 【性別】慈母でもあり漢でもある 【年齢】100歳以上 【外見】純白の体毛に紅い隈取を付けたオオカミ 【性格】ぼーっとしており、動物の心を読める妖精ですら何を考えてるのか読み取れない。 しかし、その裏では状況に対し深い思考をしている節がある。 好奇心旺盛でケンカ好き。食べることと寝ることはもっと好き。 【口調】 【備考】 ≪筆しらべ≫ アマテラスが持つ13の神の力。筆のようになっている尻尾で、特定の図形や動作を描くことによって発動する。 【断神・一閃(子)】 全ての物を切り裂く力を持つ筆しらべ。再生や自然現象の操作を主とする筆しらべの中では、純粋に物体の破壊のみに特化した異質の存在である。空間に直線を描く事で発動し、大木や巨岩を一刀両断のもとに切り裂く威力を持つ。 一閃を司る断神は鼠の姿をしており、その能力を表すかのように巨大な剣を所持している。 【凍神・吹雪(丑)】 冷気を操ることが可能な筆しらべ。氷などから冷気を移して様々なものを凍らせることが可能になる。「*」を描くと隠し筆しらべである「氷嵐」を発動する。また、八尺瓊勾玉を装備すると武器を元として対象を凍らせる事も可能である。ホラガイを所持している。 【撃神・迅雷(寅)】 電気を操ることが可能な筆しらべ。雷などの電源から別の場所へ放電することが出来る。筆しらべを強化すると「雷電」を発動することが可能で雷を落とし大ダメージを与えることができる。天叢雲剱を装備すると剣自体が電源となり如何なる場所でも発動する事が出来る。弓矢を所持している。 【弓神・月光(卯)】 月を操り夜と昼を入れ替える筆しらべ。マップの攻略にはあまり使いどころは無いがイベントでの使用率はかなり高い。ちなみに弓神は月・アマテラスは太陽の神で、逆の立場なため、お互いライバル意識を持っている。杵を所持している。 【蘇神・画龍(辰)】 失われたものを蘇らせることができる筆しらべ。失われた部位を塗りつぶすことによって発動する。巻物を所持している。 【濡神・水郷(巳)】 水を操ることが可能な筆しらべ。最初は水を使い火を消す程度しか出来ないが筆しらべを強化すると「恵雨」を発動することが可能で、雨を降らせて画面内の敵全てにダメージを与えることが可能となる。瓶を所持している。 【風神・疾風(午)】 風を操ることが可能な筆しらべ。火を消したり「桜花・水蓮」と合わせて使うと水の上を遠くまで移動することも出来る。筆しらべを強化すると「竜巻」を発動することが可能で旋風をまとって敵に大ダメージを与えることが出来る。団扇を所持している。 【幽神・霧隠(未)】 霧を生み出しまわりの動きを遅くする(時間を惑わす)ことが出来る筆しらべ。速い敵の動きを遅くしたり気付かれないうちに移動するために使われる。あるアイテムを入手すると「霧飛」を発動することが可能になり、大鏡同士を行き来することが可能になる。瓢箪を所持している。 【桜花三神・桜花(申)】 【咲之花神・花咲 】 枯れた木に花を咲かせる力を持つ筆しらべ。小さなタタリ場を浄化することも出来る。 戦闘中は指定した場所から巨大な樹木を出して攻撃することが出来る。 またこの樹木を使っての防御も可能である。笙を所持している。 【蓮之花神・水蓮】 水の上に足場を作ることが出来る筆しらべ。横笛を所持している。 【蔦之花神・蔦巻】 頑丈な蔦を作り出す筆しらべ。 桃コノハナと呼ばれる花に蔦を引っ掛け、ジャンプでは行けない場所に移動する シンバルを所持している。 【燃神・紅蓮(酉)】 炎を操ることが可能な筆しらべ。最初は火を燃え移らせることしか出来ないが、筆しらべを強化すると「爆炎」を発動することが可能になり、巨大な炎で敵に大ダメージを与えることが可能となる。八咫鏡を装備すると武器を火種として紅蓮を発動できる。煙管を所持している。 【天照・光明(戌)】 太陽を出現させ、夜を昼にかえることができる筆しらべ。アマテラスが太陽神として元々もっていた能力。 【爆神・輝玉(亥)】 好きな場所に巨大な爆弾を出現させることが可能な筆しらべ。その破壊力は絶大。 玉を所持している。 【壁神・壁足(猫)】 各所に存在する壁神の像の力を借りて垂直な壁でも上り下りが可能となる筆しらべ。 屏風を所持している。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アマテラスの本ロワにおける動向 初登場話 オープニング 死亡話 登場話数 10話 スタンス 対主催 現在状況 1日目日中の時点で生存 現データ 097:雨の降る昼、いったいどうする キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ぼのぼの 友好 会場で励ます オープニング アライグマ 友好 会場で遭う オープニング ニャース 仲間 薬も貸してもらう。同行中 010:ニャースの謡 楽俊 仲間 治療してもらう。同行中 010:ニャースの謡 シロ 友好 最期を看取る 033:不夜城のシロ ピカチュウ 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 オカリナ 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 キラーパンサー 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 イギー 友好 電話で情報交換 059:距離を超えた遭遇 ムックル 敵対 襲撃される 071:Dances with the Goddess カエル 友好 カエルさん 情報交換する 097:雨の降る昼、いったいどうする 最終状態 【C-6/一日目/日中】 【アマテラス@大神】 【状態】:全身打撲(中・治療済) 、胴に裂傷(小)、後ろ足に裂傷(中)、体力回復・治癒促進中 【装備】:所々に布が巻かれている。ぼのぼの、カエル 【道具】:なし。 【思考】 基本:打倒キュウビ。絶対に参加者を傷つけるつもりはない。 0:?????? 【備考】 ※アマテラスの参戦時期は鬼ヶ島突入直前です。そのため、筆しらべの吹雪、迅雷の力は取り戻していません。 ※筆しらべの制限に気付いているかもしれません。 ※キュウビの目的について、何か勘付いているかもしれません。 ※筆しらべ「光明」と「月光」で昼夜を変えることはできないようです。 ※筆しらべ「桜花」で花は咲かせられるようです。 ※筆しらべは短期間に三回使うと、しばし使えなくなるようです。爆炎などの大技だと、また変わってくるかもしれません。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■□□□■ D■■■□□■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■
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《天照大神(アマテラス)(あまてらすおおかみ)/Amaterasu》 種族 神(太陽の神)→人間 能力 無し 性別 女 あだ名 わんこ、アマ公、シロ、ポチ、アマきゅんetc... 持っている楽器 クラリネット いつもはただの(?)白い犬っころだが、どういう訳か擬人化。(因みに本人曰わく、「気が付いたらこうなった」) 人間の頃の名前は比津里ましろ。(*1) ある日突然、神を辞退した。 現在はラテーネもといのんにいじられる日々を送っている。 イメージソング 関連ページ o(´▽`*)/♪ザ・サマーフェスティバル\(*´▽`)o 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント アマテラス可愛いお!^p^ -- (ハヤテ) 2011-07-20 06 55 26 アマちゃんとレースしてえぜ! -- (デュー) 2011-07-22 19 59 57 おk^p^ -- (ハヤテ) 2011-07-22 20 05 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツクヨミの方が良いよね -- 2012-12-10 21 31 26 これって一応日輪軸だよね?なぜFVがツクヨミなんだ・・・・。ウズメがあるならロゼンジFVにしろよ・・・・。G0多すぎ。 -- 2012-12-11 17 43 22 別に手札そんなに確保せんでもいいよ -- 2012-12-12 12 08 23 ↑2ソウルを溜め込み、CEOのメガブラストを使いやすくするならそちらにできなくもない。それを抜きに考えるなら、カグヤかバトルシスターえくれあ。 -- 2012-12-12 23 00 16 とりあえず戦術とか書いておきましたが、あんまりまともなことが書けなかったので書きなおしたい人がいたら書き直してくれて構いませんので・・・ -- 2012-12-13 19 17 08 FVロゼンジは話にならない -- 2012-12-14 18 04 19 スタンドトリガーを抜いてもまた誰かがスタンドを入れるので、思い切って別にデッキレシピを書いてみました。 -- 2012-12-14 18 24 48 (G0から)メガブラストは実用上論外なので、FVは安定のルルに。トリガーも、スタンド自体が弱いので削除、ハンドアドやボードアドを相手に依存せず稼げるユニットが居ないため、ドローは4積んでいます。ブーストすると戻るロゼンジは基本アド損、かつ11k12kアタッカーが居るため緊急時5kブーストとなるように ちゃいを採用。 -- 2012-12-14 18 27 22 手札を稼げないのでダークキャットが安定かと。完ガは当然の4積み。 -- 2012-12-14 18 28 34 バニラを入れたいのですが、CB消費できないのでライブラを入れることに。FVが優秀になったシャドウパラディンも台頭してきそうなので、13k対策としてスサノオを採用。場合によってはスサノオをバニラに変えて良いかと思います。トムも出来る限り積みたいので2枚。 -- 2012-12-14 18 30 09 G3はとりあえずアマテラス2枚。CEOは1~2枚をメテオブレイクに変えてもよいと思います。 -- 2012-12-14 18 30 58 ↑ミス。G3はとりあえずアマテラス2種。 -- 2012-12-14 18 31 51 おりあえずですが、他のページみたいにレシピに名前をつけてみました。もっと的確な名前の提案があればそっちに変えたいと思います。 -- 2012-12-14 18 53 25 とりあえず半月ね -- 2012-12-26 22 27 04 神鷹がFVなら、満月の女神も併用できるかもしれません。トム入れなければ明後日(ヒント:発言した日時)からも平気。 -- 2012-12-30 23 00 08 ウズメを1枚減らして満月の女神ツクヨミはどうでしょう? -- 2013-01-03 20 47 58 FV一拍子でウズメ採用してどうするの?積み込みゾーン破壊ですか・・・?稲葉0でいいようなアタッカー薄い気が -- 2013-01-03 23 53 40 稲葉の白兎、抜いてみるくいれたら -- 2013-01-12 21 57 33 「ミサキさん…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 50 40 ↑「うっせーんだよ!中出し中だよ!!」 -- 2013-01-17 15 02 20 よくよく考えたら日輪のサーチ能力の処理後はシャッフルなので高パワー型もFVは一拍子ではいけない気がしました。えくれあをFVにするべきか…。 -- 2013-01-22 19 24 56 ルルでいいよ。それ以前にまともに手札稼ぐ手段のない酷いデッキだから、そもそもデッキレシピ自体が要らないと思う。 -- 2013-01-23 02 16 34 ツクヨミ一応一枚入れたらどうですか -- 2013-03-16 23 54 13 FVは、えくれあかルル -- 2013-03-22 23 02 20 だね -- 2013-03-22 23 02 53 手札増強型48枚しかないよ? -- 2013-04-23 16 14 53 稲葉2~3とFVえくれあ入れるのはドヤ?アニメでのミサQみたいに稲葉でCEO挿入とか。初手に稲葉と日輪引いときたいから稲葉増量も良い気がする。 -- 2013-04-23 22 55 58 あと高パワー型にお天気お姉さん居ないのはおかしい。V21kで攻撃こそ高パワー型と思う。 -- 2013-04-23 23 06 53 日輪に直接乗ったらそうですね。ただ、クロスライドしたら相手もクロスライドだった、とかでさえなければジェミニで21000届きますし、CEOの方でも22000になりますから、決しておかしくはないと私は思いますよ。 -- 2013-10-17 21 14 16 今の日輪の戦いかたはロイスと白兎使って最速クロスしつつ自爆なりで早くリミットブレイクしてスキルで地味なプレッシャーかけてくのがいいと思うんだがどうだろう? -- 2013-10-18 12 41 18 速攻が主体の今ですから、いい選択だと思いますよ。 -- 2013-10-18 13 33 19 これ見て作りましたマジ強い -- 2014-09-07 18 44 37
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レア&ぬし 『アマテラス』
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第5弾 ケルト 神騎伝承 レアリティ SR コスト 5 属性 無 配置 全て 制限 2枚 分類 女性 進化前 なし 進化先 SR+アマテラス 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アマテラス.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 104 115 130 143 156 AT 32 35 40 44 48 AG 20 20 20 20 20 能力1 禊祓 能力2 なし 治癒1 治癒2 能力3 なし 恒浄 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG 能力1 禊祓 能力2 治癒2 能力3 恒浄 ◆カード説明◆ 太陽神にして八百万の神々の頂点を務める女神。「天に照り輝く太陽」という意味を名前に持つように、地上全ての生物にとって絶対的に必要な太陽を司るとされる。高天ヶ原より地上を照らしていたが、スサノオが狼藉を働いたために天岩戸にその身を隠してしまう。その途端に天より日は消え、世界中に災いが訪れたと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 無機質耐性+20% 無機質系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:天岩戸隠れ(ゲージ:4) [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を80%ダウンさせる (Lv40~) [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:神明の武具 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.50 ■■□ 30% ×0.60 ■■□ 10% ×0.75 中列:八百万の系譜 範囲内の味方のATとAGをAT×0.35アップし(2ターン)、更にステータス変化を無効にする(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方のATとAGをAT×0.35アップし(3ターン)、更にステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.35 ■○■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ ■■■ 後列:八咫の鏡 敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■考察 第5弾トップレア。全員の特技ゲージを+1する能力禊祓と1ターン目の自身へのステータス変化を打ち消す恒浄を持つ。 中列行動と優秀な2つの能力から非常に対応力が高く、このカードを採用した準フルアタデッキは5弾環境のトップといえる使用率を誇る。 現存のセオリーに従った準フルアタで殴り合っても分が悪く、打消しなども通用しないためカード単体で対策しようとするとアールマティの後列などに限定される。 そのためアマテラス自体ではなくデッキ単位での対策が肝要で、さらなる大火力で先に殲滅したり、フルアタ系統全般への対策になるSR+アメンラーなどの反射やタローマティのダメージトラップ+SR+ネフティスの攻撃無効などの利用が挙げられる。 それもアマテラス側の採用カードによって安定はしないため環境をよく見て対応したい。 6/25 更新情報 中列:絶対 → 相対、自身を除く、クリティカルを削除 HP:140 → 130 特技:[オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる 自身が禊祓を持っているため発動しづらくなってはいるが、効果自体は非常に強力。 前列:範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える この位置スタートで使われることはほぼ無いだろうが、地味に前中列薙ぎの中では係数が最も高い。 無属性なのもあって列崩れを起こしてもコンスタントにダメージを稼げる。 中列:味方のATとAGをAT×0.35アップ(相対周囲、3ターン)+味方のステータス変化効果を無効(2ターン) 2ターン目は効果2によりステータス変化が無効になるため強化を重ねることはできない。 その点を補うためかAT・AG強化としては最高の係数を持ち、持続も3ターンと長い。 恒浄によりSRトールを気にせず配置できる点も魅力。 ステータス変化無効の付与によりフェンリルの特技ゲージ減少、特技による行動不能を無効化して行動回数を増やすことができるため相性が良い。 またガーヤトリー、ヘイムダル、パールヴァティ、SRツクヨミなどのロック効果を弾けるので、そういったカードを採用したデッキに優位に立てる。 何より今までAT・AG強化を利用するデッキへの一番の対策であった「ステータス変化打消し」系を全て受け付けないという点が凶悪。 ただ後列アールマティのステータス変化無効を先に掛けられると後列以外への強化が弾かれる。自身のAGは20と低めで、恒浄によりアマテラスは加速できないため回避は難しい。 5弾リリースから少し遅れて登場した明確なメタカードといえる。 強化が弾かれたところで結局一枚制限枠と5コストを使っての対策なので有利になるとは言い難いのだが。 後列:敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 唯一の後列からの敵味方全体打消し。一枚制限であるLEサラスヴァティが危険な前列にてようやく可能なレベルの行動。 相手の攻撃無効や反射、トラップ、こちらの行動不能や行動率ダウンなどの障害を全て打ち消すことができる。 AG20未満のアタッカー、特にSR+シヴァ、LEブラフマーといった普段アリアンフロッド一枚で置物になりがちな高コスト鈍足エースたちには最高クラスのサポートといえる。 代わりにこちらも味方の強化を併用できないので注意して構築しよう。 ■関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 ■コメント これメタるの楽しいww -- 2014-12-31 03 53 42 メタれるかどうか以前に思考停止の無効カードなんてセンスなさすぎ。二度と実装するな -- 2015-01-31 11 35 30 始めて2ヶ月未満の初心者の意見だが、普通に勝てる。もはや騒ぐほどの強さとは思わん -- 2015-01-31 14 30 34 強さが飛び抜けているとかではなく、適当に突っ込んでも機能するお手軽性能だからアンチが沸いてるんじゃない?同じトップレアのアントゥとかトラルとかがわりと静かなのは汎用性高くないからだと思うし -- 2015-02-03 17 42 48 なんやかんやで入れときゃ最低限の仕事してくれるしな。 -- 2015-02-12 23 41 27 ヘスティアアダドがメタられまくったせいか最近アマ準アタをよく見る。以前までとはいかないけど復調してる感じはする -- 2015-03-02 10 40 52 バーストの天敵 -- 2015-09-17 15 38 55 スカガレ終焉の引き金を引いたクソカードだったな。 こっからどんどんクソになってゆく。 -- 2015-10-23 06 06 17 アマ程度でクソクソ言ってるならさっさと引退しとけ これなんかよりURの方がやばい -- 2015-10-24 01 16 32 インフレ加速の原点とも言えるカードだったけど今にして思えばコンセプトは良かった。ただ出るのが早すぎた -- 2016-10-23 23 32 16 コメント すべてのコメントを見る
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アマテラス 【サイト名】アマテラス 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量315円 【容量】壱590KB 弐571KB 【通信機能】課金時とランキング時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.2点 4.0点 3.5点 2.0点 10 1 5 1 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/01 【使用機種】W41S 【プレイ時間】37時間強 【評価・点数】4.5/5 天照大御神(あまてらすおおみかみ)として白羽の矢が立った少女が、立派なアマテラスになるべく修行の旅に出る…というところから始まる。 修行は基本的に火・水・木・金・土の国を巡る。各国には個性的な神様がいる。個人的には水の国の女神がお気に入り。 属性の優劣は「五行」に基づき、木>土>水>火>金で金>木。 見た目は大人しい主人公だが、なかなかの武闘派で剣・弓を華麗に駆使して戦う。剣を振るう動作がカコイイです。 フィールドのあちこちにあるヨリシロ(しめ縄を掛けられて奉られた物)に向かって神器を振るうとスメミマと呼ばれる精霊が召喚され、共に戦うことが出来る。 「どうせ萌え系のお気楽ファンタジーだろ」と馬鹿にしていたのだが、舐めていた私こそ馬鹿でした… このゲーム凄いよ!ボリュームたっぷり。マップは広いし、敵の種類も豊富。 グラフィックやBGMも良い。特に戦闘の音楽が小気味良くて好き。 そういった諸々のシステムも素晴らしいのだが、私が一番感動したのはシナリオ。濃い。普通にお話として面白い。しかもマルチED。 萌える以上に燃える。やりごたえ充分。クリア後は、長い映画を観終えた時のような心地良いグッタリ感があった。 ED後やりこみ要素、裏ボス、ランキングバトルまであるのに、これで315円は本当にお買い得。まさに神ゲーだと思う。 ただ、アクションが苦手な人は注意して欲しい。このゲームの難易度はかなり高いと思われる。 かくいう私も、何度も投げ出しそうになった。最後は気合いと意地で乗り切った感じ。今までやったアプリの中では正直一番キツかった。ちょっと難し過ぎる気がする。 あと、もう一点。キャラ設定に少しマニアックな部分があるので注意。 下ネタも少々。私は笑ったが、引く人もいるかも知れない(w 「神ゲー」という私の評価は変わりませんが、全く難点が無い訳ではない。というわけで-0.5。 落として損は無いと思うが、迷ってる人はまず無料版をとってみるべし。 2007/08/01 【使用機種】W41S 【プレイ時間】37時間強 【評価・点数】4.5/5 天照大御神(あまてらすおおみかみ)として白羽の矢が立った少女が、立派なアマテラスになるべく修行の旅に出る…というところから始まる。 修行は基本的に火・水・木・金・土の国を巡る。各国には個性的な神様がいる。個人的には水の国の女神がお気に入り。 属性の優劣は「五行」に基づき、木>土>水>火>金で金>木。 見た目は大人しい主人公だが、なかなかの武闘派で剣・弓を華麗に駆使して戦う。剣を振るう動作がカコイイです。 フィールドのあちこちにあるヨリシロ(しめ縄を掛けられて奉られた物)に向かって神器を振るうとスメミマと呼ばれる精霊が召喚され、共に戦うことが出来る。 「どうせ萌え系のお気楽ファンタジーだろ」と馬鹿にしていたのだが、舐めていた私こそ馬鹿でした… このゲーム凄いよ!ボリュームたっぷり。マップは広いし、敵の種類も豊富。 グラフィックやBGMも良い。特に戦闘の音楽が小気味良くて好き。 そういった諸々のシステムも素晴らしいのだが、私が一番感動したのはシナリオ。濃い。普通にお話として面白い。しかもマルチED。 萌える以上に燃える。やりごたえ充分。クリア後は、長い映画を観終えた時のような心地良いグッタリ感があった。 ED後やりこみ要素、裏ボス、ランキングバトルまであるのに、これで315円は本当にお買い得。まさに神ゲーだと思う。 ただ、アクションが苦手な人は注意して欲しい。このゲームの難易度はかなり高いと思われる。 かくいう私も、何度も投げ出しそうになった。最後は気合いと意地で乗り切った感じ。今までやったアプリの中では正直一番キツかった。ちょっと難し過ぎる気がする。 あと、もう一点。キャラ設定に少しマニアックな部分があるので注意。 下ネタも少々。私は笑ったが、引く人もいるかも知れない(w 「神ゲー」という私の評価は変わりませんが、全く難点が無い訳ではない。というわけで-0.5。 落として損は無いと思うが、迷ってる人はまず無料版をとってみるべし。 2007/07/22 【使用機種】W52T 【プレイ時間】20時間位 【評価・点数】★★★★★ 針山のボス分からなかったので省いたが多分トゥルーED見れたので書き込み ED前のシナリオの盛り上がりは 異 様 (いい意味で) スサノオの一途な変態っぷりに笑い、ヒヨちゃんの思いに泣いた ED後の後日談もちゃんとあって、アマテラスの心の成長が見て取れるのがいい このゲームは雰囲気とシステム目当てで買ったが、最大の売りはシナリオなんじゃなかろうかと思う アクション部分だが、自分はヌルゲーマーなので中盤辺りから入手できる体力と神力を10上げる お供え物は有難かった。 これを活用して、一通り依頼をこなしていたら余裕でヨモツクリア可能なレベルになっていたので、 経験上げにもあまり躍起にならなくて済んだ気がする 2007/07/21 【使用機種】MEDIASKIN 【プレイ時間】10時間ちょっと 【評価・点数】4.5 話もアクションも良くできたゲーム。 強くなる為のシステムが個性的。 敵を倒して得るポイントを主人公、召喚するための道具に自由に振り分けることができ、 まさに千差万別なプレイスタイルに対応できそうな作り。 良いところは他の人が大量に言ってくれているので気になった部分だけ。 謎解きがほとんどなし。 ほぼごり押しな戦闘。 この二点。 特に戦闘は…「ボスの目を弓で射抜く」 とかはなくただただ攻撃を当てるだけ。 これはちと勿体ない。 最後に、値段以上の価値はある。 わらわら召喚したものを引き連れるも良し。 単機突入もまた良し。 好きにあそんで満足できると思う。 2007/07/14 【使用機種】W44T 【プレイ時間】2週間ちょっと 【評価・点数】4.5 偶然サイト見つけて興味を持ちダウンロード。久々の当たり。敵名前表示させると若干重くなるがそれ以外はサクサク。 既出もいいとこだがスメミマシステムが楽しい。いわゆるヨリシロに『ビビビ』であるが、ヨリシロとアマテラスの位置が近いと『ビビビ』がヨリシロに向かって飛んでいく。 実はこれヨリシロが近くに無いと真っ直ぐ飛ぶのだが地味に障害物貫通&超射程なため、広大なマップの壁を隔てた反対側にスメミマ召喚→反対側からステージ同時攻略(゜Д゜)ウマ゙ーなんてこともできる 会話に特定のユーザー層や属性を狙い過ぎてる感は否めないが、まぁ最近からすれば軽めかな、と。スサノオはガチ同性愛なので注意www スメミマ召喚用神器や隠し要素におけるバグがなければ5点なのに…… 2007/07/11 【使用機種】33SA? 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4.2 日本の神話をモチーフにしたA・RPG。主人公は自然神「アマテラス」見習いの女の子。おつむ自体も日照り気味な彼女の奮闘記。 正統派・A・RPG。「攻撃範囲は狭いが連続・回転切りが可能な剣」と「移動に難ありだがタメ攻撃が可能な弓」を使い分けながら戦う。 またサポートキャラとして、スメミマと呼ばれる式神を召喚出来る。スメミマは種類が豊富で、それぞれ所持スキルが異なる。 キャラ成長システムも特徴的。力タイプ・魔力タイプ・防御タイプなど、成長ポイントのブレンド次第でかなりのカスタマイズが可能。 この成長システムは上記のスメミマ(正確には神器だけど)にも適用可能で、同じ式神でも育て方次第でかなりオリジナルなものになる。 【長所】 グラ(キャラは多少萌え系?)・音楽・インターフェイス・アクション・システム・・・全ての完成度が高い。これで300円は安い。 シナリオもとっつきやすい。SFCの新・鬼が島+萌え要素(そこまで鼻につかない筈)?全体的に微笑ましいノリだが、後半多少シリアス。 サポートキャラである式神の数が豊富。成長システムも自由度が高いので、ゲームとしての懐が広いです。 それなりに謎解き要素も(携帯ゼルダレベルを期待されるとアレだが、それでも携帯アプリとしてはかなり作りこまれてると思う) 【短所】 序盤はお使いゲー。シナリオの求心力命のヒトはこのへん辛いカモ 他でも指摘されてるが、連続切りの感度がよすぎで、思わぬ場面で出てしまったり。 致命的ではないがバグが少々 ボス戦が○○戦を除き、式神召還+逃走(+超必殺・回復)のゴリ押しで打開可能なので、これ一辺倒だと単調だと感じる可能性も。 A・RPGらしく「試行錯誤でボスの弱点を見つけ出す」類だったら文句無しだった(高望みだなこれは) 2007/07/09 【使用機種】W41H 【プレイ時間】1週間くらい 【評価・点数】5 アクションではかなりの良作。 ストーリーは笑いあり、感動あり、マルチエンディングでもある。 育て方もいろいろあり自分好みに合わせたキャラを作ることが可能。セーブは3つまで スメミマも、回復、1-4HIT攻撃、散弾攻撃(15HITくらいかな・・・?)、追尾攻撃、8方向攻撃、足止め罠などとバリエーションに富んでいるのは素敵。 主人公の歩行速度が速くてさくさく進め、その分敵の移動も速いからスピーディーで丁度良い。 ノックバックもあるため敵の攻撃をキャンセルさせたりできるのも良い。 後半のステージになると一発でHP8割とかもっていかれるのでなかなかスリルもある。 自分だけヒーヒー逃げながら最上格のスメミマを大量に召還させ全部倒したときの爽快感はたまらない クリア後はスメミマのランクを上げるアイテムやHPと神通力を上げるアイテムなどを最初から持ち混むことができるので主人公だけで後半ステージ特攻とかラスボス撃破とか新しい戦闘スタイルでプレイできる。ランキング上位を狙えるのも楽しみ。 自由度高いのでいろいろな戦闘スタイルで楽しめます。 続編に期待 2007/07/07 【使用機種】W44S 【プレイ時間】20時間以上やってる 【評価・点数】5 ターン制限のないシレン。聖剣伝説みたいな感じ。 徳と呼ばれる、いわゆる経験値を好きなステータスに任意に振って自分好みのアマテラスが出来上がる。 このゲームの大きな特徴はスメミマシステム。 画面内に特定のオブジェクト(ヨリシロ)があると、数字キーを押すことによってそのヨリシロが仲間に変化する。 召還した仲間は敵を見つけると、画面外まで行き敵に攻撃を仕掛ける。 スメミマは、アマテラスの神力(だったかな?) がある限り何体でも召還できるし、やられたところでアマテラスにデメリットはない。 神力は時間と共に回復する。 スメミマはHPがなくなると消えるが、任意に消す事もできる。 また、スメミマの移動を操作することもできる。 スメミマの属性は5つあり、召還されるスメミマの属性は対象のヨリシロの属性により決まる。 また、スメミマの数はかなり用意されており、装備品のレベルを上げることで姿形が変わる。また、レベルを下げることもできる。 このゲームの良い点 ・スメミマシステムにより、クリア以外の目的で楽しめる。 ・武器には属性があり、その属性により貰える徳の属性が変わるため徳の調整が可能。 ・ストーリーがしっかりしてる。 ・面白い ・しかも315円 悪い点 ・敵が壁にめりこむバグ。(全然気にならないけど) ・召還スメミマもしくはアマテラスが一回でも攻撃した敵はどこにアマテラスがいようと追いかけてくる。これにより無視したいザコを無視できなくなりめんどくさい。 ・たまに3秒くらい止まる。 ・ある程度進むとボスが強すぎておしっこもらした ・アイテム整理がかなり不自由 あとはちょっとミッション的な要素が少ないかなと思った。 もっとミッションがたくさんあれば、例えばゲームボーイアドバンスなんかで5800円で売っててもおかしくない。 315円で配信するなんてどっかに頭打ったんじゃないかって思うくらい面白い。 2007/07/07 【使用機種】33SA 【プレイ時間】4時間 【評価・点数】2 雑魚もボスも妙に強い上に操作性が悪すぎ。刀を降ると止めにくい。腹が立ってきてから、ゲームのキャラもストーリーもウザく感じムカつく。 スメミマとか言うサブキャラを召喚して攻撃出来る位が特徴か。 こんなクソゲーをイースと比べるレビューはおもいっきり社員だろ。 2007/07/07 【使用機種】W51S 【プレイ時間】二時間ほど 【評価・点数】4/5 良ゲー。俺みたいに勘違いしてる人もいるかもしれないが壱・弐と合わせて315円なのでご安心を くれないの魔法陣と似ているが、こちらは神器という道具をビビビとつかい、ヨリシロ(ご神体)をスメミマ(いわゆる妖怪)に変化させる スメミマは放っておけば画面外にまで敵を追いかけて攻撃してくれるので、何匹も作っておけばどんどん徳が入って便利 自分は剣と弓で攻撃できるが、通常の戦闘なら剣最強…というわけでもないがかなり強い。攻撃中の方向転換やバックステップなど軽やかなステップは見もの。 弓に切り替えると視界が広がり一定の方向にしか向けなくなるが、遠くの敵を攻撃できる。 例えばボス戦ではスメミマを劣りにして自分は遠くから弓でちまちま攻撃したり、離島に居る敵を弓で倒せば橋が架かる仕掛けがあったりで蝶便利。 また弓は攻撃ボタン押しっぱ溜め撃ちもできるが、溜め中は移動がまったくできなくなる。 またアマテラスには天照光という必殺技があり、画面内の敵に大打撃を与えることができる。画面上の太陽の光が溜まれば使えます。ボス戦で大活躍。 ■良いところ ・徳を使って任意に自分や神器を強化できる ・「○○を10匹倒せ」みたいな村人(?)のお願い事があり、叶えるとお供え物(道具)が貰える ・マップが広く、仕掛けや謎解きがある ・通常戦のわりにボスが強い(アクション苦手な人は戸惑うかも) ・俺はまだまだだが引き継いで周回プレイもできるらしい ■悪いところ ・道具の整理ができない ・たまにだが敵が壁にめりこむ(だが気にすることはない) 以上、俺的に久々の良ゲー。もしこのレビューを見て少しでも気になってくれたなら是非迷わず無料体験版をやってほしい。 そのあとをやるかはお前次第だが取っとも後悔はないと思います。315円だしね 2007/07/04 【使用機種】W47T 【プレイ時間】13時間 【評価・点数】5.0 ヤバい あらゆる意味を含めた上で神ゲー 以下箇条書き ●良い所 ・共闘感もてるスメミマシステム ・一般人でもウケるツンデレ要素 ・パラメータは振り分けできる、神器もしかり ・なによりも安価 ・アドベンチャーパートがしっかり ・裏ボスあり ●悪い点 バグが若干、多い。 神ゲーです。 2007/07/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】3.5 良い点は他が書いてるし、被るから悪い点だけ。 ・決定ボタンでメッセージスキップをしていると選択まで勝手に決定が押されてしまう。 ・連続斬り最中方向転換しようとしても薙払いが出る為、いちいち攻撃を中止しなければならない。 ・これは仲間一覧を埋めたい人だが…格上げする前に格上げしたい神器で仲間を全て出したかを確認するのが非常に面倒。 ・マップでステータスが確認出来ない。 ・仲間を消す時同じ名前が複数いると、消したい仲間(例えばHPが少ない奴)がわからない。 ・中断が消えない。 最初は楽しいと感じるが、途中から作業。ストーリーは飽きさせないよう工夫してあるから取っても損はないと思う。 2007/07/04 【使用機種】W32H 【プレイ時間】20時間 【評価・点数】5.0 安易に5.0付けるなと言われるかもしれんが、俺にとっちゃイース?以来の大当たり。 <良い点> ・ボリュームが段違い ・スメミマが新鮮 ・程良いバランス ・雰囲気が和む。一人一人のキャラが際立ってる。というかスサノオカワユス ・何気にマルチエンド、裏ボスも有り <悪い点> ・バグ ・ロードが長い バグとロードの長さを気にしなければ、明らかに神の部類。 BREWの2DARPGの中じゃ最強だと思った。 2007/07/03 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4.5 非常に良く作りこまれたARPG、アクション要素の高いゲームは携帯に向いてないと思ったが素直に面白いと思える作品 聖剣やピクミンが好きな人は特におすすめ ゲームバランス良し、ボリューム合格点、キャラも立ってる 不満はバグがいくつかある点、しかもブラックアウトする致命傷 改善されれば落としきりのゲーム中トップクラスの出来だと思う それほど人を選ばないゲームだし興味を持った人は取って損はないはず 2007/07/02 【使用機種】W51S 【プレイ時間】23時間 【評価・点数】5/5 システム面はOHPや以前に書かれてるレビュー参考。 315円でこれは神すぎる。とっおいて損はしないです。 私は47段、隠しボス倒し済みですがまだまだやりつづけてます。 良かった面は動きはサクサクしてるしストーリーもしっかりしてる。 悪かった面はボスが弓リンチもしくはスメミマリンチできるところが多すぎる。ラスボスもスメミマリンチができるんでアイテムいらず…。 縛りをいれてやったほうが長く楽しめるかもしれません。 後、武器を最高まで強化するアイテムが全神器分手にはいらないので2周目必須…。 2周目に入る時におはぎ分のスペースを作らないとバグが起きるのも致命傷。 ネタバレ(?)してしまうので見たくない人はここから見ないでください。 アマテラスの段が高くなると徐々に必要徳数が高くなるのですが絶対に神通と体力に振らないほうがよくてガッカリします。 後に神通、体力を10上げるアイテムが出てきてしまうので…。 そこだけはいらないシステムだと思いました。 2007/07/02 【使用機種】W41H 【プレイ時間】20時間程度 【評価・点数】☆4 和風系のARPG 天然系?少女アマテラスが主人公 ◆良い点◆ サクサクしたアクション キャラが個性的でほんわかしたストーリー BGM 謎解きがなかなか難しく楽しい スメマミ楽しいよスメマミ 敵の強さが程よい 315円という安さ 妖弧可愛いよ妖弧 ◆悪い点◆ ロード長すぎ(´・ω・`)ツライ BGMが途中で消える事がある(効果音は鳴る) 手持ち道具を倉庫に入れれない 神器の違いはダンジョンでしか見れない 悪い点も結構目立つが、なかなかの良ゲー お色気あり、ツンデレあり、ロリあり? 気になる人は落としても損はないはず まぁ確かに神ゲー(神様が主役のゲーム)だなww 2007/07/02 【使用機種】DRAPE 【プレイ時間】20時間程度 【評価・点数】☆5 ADVパートとARPGパートが交互にある流れのゲーム。システム等は前述レビューを参考に。 ADVパートのセリフが長めで若干ウザイが最終的には気にしなくなる感じ。 キャラに疑問はあるがこちらも気にならなくなる。 あと聖剣やYsと比べた場合はこっちの方が断然オススメ。両者とも525円と高額だが値段相応とは全く思えない。 聖剣は初期白黒GBのゲームに塗り絵をしたやつをやってる感じでペナペナだしYsは3Dにこだわってるのに画像は荒いわシナリオ省きすぎだわではっきり言って仕事が雑過ぎ。 アプリを二つにすることでシナリオが薄くなったり動作環境のスムーズ化が計算されていている上に値段が315円である点でもアマテラスはかなりネ申ゲーだと思う。 2007/07/02 【使用機種】W43S 【プレイ時間】14時間半 【評価・点数】4.8/5.0 【感想・レビュー】 〇システム面補足 ・強力なスメミマの維持には神通力を大きく消費するが、 神通力の最大値を上げれば自動回復量で相殺できる。 ・敵を倒すと徳(属性付き経験値)の入手と共にHPが回復するので、ある程度は特攻も可能。 〇動作/AA サクサク。一切モッサリ感なし。 〇グラ/A とても丁寧に作られてる。強いスメミマが実際強そうで嬉しい。 〇音楽/B 曲数も結構ある。各曲決して手抜きしてない。 〇ストーリー/B 無駄がない。初めからの設定は全て活かされてる。 ただ、アマテラスがあんまり成長した感じはしないのでちょっと残念。 〇キャラ/A それぞれのキャラが立ってる。豪快さんやらセクシーやら色々印象的。 〇マイナスポイント ・セリフの誤植。 ・道具をお供え物に戻せない。 ・攻撃の繋がりが若干良すぎる。 ・時々敵が壁にめり込む。(攻撃は届く) ・時々音楽が途切れる。(場面が変われば復旧) ゲーム自体には影響ないので各-0.05として、合計0.25減点。 四捨五入で4.8点です。 初めは大神似に鼻で笑いつつ落としたが正直びっくり。 315円でこの出来は革命的と言えると思う。 2007/07/02 【使用機種】W51H 【プレイ時間】4日ほどぽちぽちと 【評価・点数】5 システム、流れ的な面は前のレヴュの方を参考にして下さい。 プレイヤーキャラ以外のキャラを戦わせる、という点で紅の魔方陣と比較されがちな様ですが、 紅の〜もプレイした自分としてはアマテラスの方が断然楽しめています。 今のところ攻撃的な『スメミマ』しか使用していないのですが、画面外までガンガンに 敵を追って攻撃してくれるので、放ったスメミマを放置しながら主人公を別行動させら れるのも面白いな、と感じました。 主人公のMP的なステータスを強化することで、一度に数体のスメミマを一気に使役 することも可能になる点も紅の〜と違う点と言えると思います。 育成面も主人公自身を強化するか、スメミマを使役するための媒体となる神器を強化するか。 またどのステータスを中心に強化するか、など自由度も高く、嬉しい悩み所と言えるでしょう。 各ステージのボス敵を倒すことでレア?アイテムを何回も得られるのですが、貴重な消費アイテム だったり、上記の神器だったり、神器強化素材だったりと収集が好きな人にも向くかも知れません。 (全アイテム数は分かりませんが・・・) 育成のためのポイント集めや、欲しいアイテムが出るまで同じステージに挑戦したりなど、やり方次第で 作業感も感じるかも知れませんが、育成の結果が反映しやすかったりするのでストレスもそれほど感じずにやれています。 2007/07/01 【使用機種】W51SA 【プレイ時間】13時間45分 【評価・点数】5 召喚した魔物と共に剣と弓を駆使して戦うARPG 召喚出来る魔物の種類が多く、属性によってダメージが変化したり 弓の時は動きが制限される等、バトルの面は良く出来ている ステータスは自分の好きな様に振るので、育成要素も楽しめる また、移動を含め動作が軽く、音楽やグラフィックも完成度が高い しかし敵が強くなると難度が急に上がるので、長時間のレベル上げを強いられたりもする 討伐クエスト的な物があるので多少作業感は緩和されるが、サクサク攻略したい人には向かないと思う 後は容量も大きいので、気になる人は体験版を遊んで自分に合うか判断すると良いかも 個人的にはARPGでこれだけ長く遊べて、315円は破格なので満点を付けました キャラも個性的で会話も面白いし 自分は作業好きでかなりレベル上げやったのでこれだけかかりましたが、 普通なら10~12時間くらいでクリア出来るかもしれません 2007/06/30 【使用機種】W42CA 【プレイ時間】 6時間 【評価・点数】 ★★★★★ 個人的にはアクション下手だから★4だけど、客観的に神アプリって言ってる人も多いし★5としても納得行く内容なので★5にしておく、社員乙wktkして待ってます 【感想・レビュー】 クリアはまだできていないけども・・・ 聖剣伝説とか、ゼルダの伝説プラス。スメミマ(仲間)召還をして敵を倒していくアクションRPG。動きはもっさりは感じ無い、サクサクアクションできてる、これは機種によるかもしれんから他機種は知らん 難易度は少し高いと思うけど、すぐ慣れるし、スメミマがあってアクション下手な俺でも大丈夫なんでそれほど心配いらんと思う。 とりあえず最初体験版だしDLだけして軽くやれば、肌に合うかどうかなんとなく分かると思う。 (良い点) ・まず久々の良ゲーだと言うのは間違い無い、アクション下手でも下手なりに楽しめる ・スメミマシステムという、スメミマを召還して戦わせるのは楽しい ・キャラが可愛い。主人公よりもポインが・・・ ・ストーリーはキャラが良いのでなんか楽しく感じる ・謎解きもあるのは良い (悪い点) ・難しいというか名前が分かりにくい ・スメミマが楽なのでそればっかだとスサノオ戦でくじけかけると思う ・ランキングはおまけ程度 ・剣でのアクションの種類が少ない サイト別/あ行/アマテラス
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アマテラス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アマテラス/戦術指南 アマテラス/チーム内考察 セリフ集/アマテラス MISSION/アマテラス キャラクター別対策/アマテラス したらば掲示板/アマテラススレ プロフィール [部分編集] 本名 天照大神 白狼の姿を取る、日本神話に謳われる太陽の慈母神。百年前、オロチとの戦いに勝利するが、傷ついて実体を失ってしまう。その後、精霊の力で守護神像に宿って復活するが、奇跡の力をすべて失っていた。アマテラスは少しずつ力を取り戻しながら、世界に命を蘇らせる旅へ出る。普通の人間には何の変哲もない白狼に見える。 職業 太陽神 専用BGM 太陽は昇る(大神) 初登場 大神(2006) ステータス [部分編集] 体力 800,000 重さ 普通 歩行速度 3/50位 ダッシュ ランニング タイプ フォームチェンジ テクニカル それぞれ用途の違う三種の神器を切り替えて使い分けるテクニカルキャラ。今作ではシステムの変更点の影響もあり、かなりのマイルド調整となってしまったが、空中で器替えが可能になり立ち回りの幅そのものは広がった。状況や相手に応じた器替えが必要、操作が忙しい、体力が低く甘えが利かない、と上級者向け要素の塊のようなキャラで、使いこなすには充分な慣れと練習、そしてキャラ愛が要求される。アシストは拘束時間の長いβが無難だが、αとγも個性的でチーム構成次第では使い道あり。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中でoror+攻攻(空中でoror) 移動技 鏡業 壱洸 鏡装備時 +強 連打強化可 剣業 壱斬 剣装備時 +強 連打強化可タメ可 剣業 鳥船 剣装備時 空中で+強 タメ可 玉業 壱撻 勾玉装備時 +強 連打強化可 必殺技 筆しらべ 一閃 +攻 神業 石頭 空中で+攻 器替え +攻 空中可構え 鏡業 陽鏡 鏡装備時 +攻 当て身 剣業 草薙 剣装備時 +攻 タメ可 剣業 雲裂 剣装備時 空中で+S 玉業 凍星 勾玉装備時 +攻 連打強化可 ハイパーコンボ 筆しらべ 荒神楽 +攻攻 空中可 筆しらべ 霧隠 +攻攻 空中可 Lv3ハイパーコンボ 遍業 三種の神器 +攻攻 無敵連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 鏡業 陽鏡 筆しらべ 荒神楽 β 玉業 凍星 γ 筆しらべ 桜花 アルティメットでの変更点 基本仰け反り時間を弱中強全てで短く。 立ち中、しゃがみ中の攻撃判定を小さく。 しゃがみ中の攻撃持続を長く。 器替えを空中でも可能に。 剣業 草薙溜め時の攻撃持続を増加。 剣業 雲裂の剣攻撃部分を叩きつけに。 アシストβ(玉業 凍星)の受け身不能時間を減少。 連打ヒット数アップ:遍業 三種の神器 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75-0.10 [共通]前足で殴る。こちらは連打キャンセルが効かない。 立ち中 50,000 0.80-0.10 [共通]頭突き。 立ち強 鏡 60,000 0.85-0.10 ジャンプキャンセル 鏡で殴打。鏡業 壱洸に派生可能。 剣 80,000 袈裟斬り。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) キャンセル不可 勾玉を振り下ろす。しゃがみ強でのみキャンセル可。 S 70,000 0.90-0.10 エリアル始動 相手を空中に打ち上げる。 しゃがみ弱 28,000 0.75-0.10 下段連打キャンセル可 [共通]前足で殴る。こちらは連打キャンセルが効く。 しゃがみ中 50,000 0.80-0.10 下段 [共通]頭突き。 しゃがみ強 鏡 60,000 0.85-0.10 下段浮かせ空中復帰不可ジャンプキャンセル 鏡で足元を払う。鏡業 壱洸に派生可能。 剣 80,000 下段浮かせ空中復帰不可 横斬り。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) 下段浮かせ空中復帰不可キャンセル不可 前方を薙ぎ払う。 ジャンプ弱 35,000 0.75-0.10 中段 [共通]後ろ足で蹴り上げる。2連打可能。 ジャンプ中 48,000 0.80-0.10 中段 [共通]両足で蹴る。ジャンプの昇りで出すと大抵のキャラのしゃがみにヒットする。 ジャンプ強 鏡 60,000 x 3HIT(154,300) 0.85-0.10 中段連打強化可 鏡を叩きつける。2回まで派生可能。 剣 [通常]:90,000 [最大タメ]:110,000 中段タメ可通常版:キャンセル不可[最大タメ]:強制地面バウンド 剣を斬り下ろす。通常版はチームエリアル始動攻撃でのみキャンセル可。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) 中段 勾玉を振り下ろす。 ジャンプS 70,000 0.85 中段空中復帰不可 [共通]後ろ足で相手を地面に叩き落とす。 地上投げ(前) 40,000 x 2HIT(80,000) 1.0 強制ダウン 筆調べ 疾風で風を巻き起こし、相手を前方に吹き飛ばす。ダッシュからの立ち中や荒神楽で追撃可能。 地上投げ(後) 相手を後方に吹き飛ばす。荒神楽以外での追撃は難しい。 空中投げ(前) 40,000 x 2HIT(80,000) 1.0 強制ダウン 地上版と同じ動作だが相手の落下速度が地上版より速いので追撃は若干シビアになる。 空中投げ(後) こちらも地上版とほぼ同じ性能だが落下速度が速い。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中でoror+攻攻(空中でoror) --- --- 移動技 前方3方向へ移動できる空中ダッシュ。画面端との距離に応じてワイヤー部分が縮みきるまではいくらでも移動できる一風変わった性質を持つ。初速は遅いが中断するまでは常に加速し続けるのでキャンセルするタイミングによって慣性の乗り方が大幅に変わる。低空で方向に出せば崩しにも。 鏡業 壱洸 鏡装備時 +強 60,000 x 5SET(222,400) 0.85-0.10 連打強化可 鏡専用技。連打する事で弐洸~伍洸まで派生可能。S又は必殺技でキャンセル可。空中ヒットした場合は最後まで繋げにくい。 剣業 壱斬 剣装備時 +強 通常:80,000 x 4SET(254,900)最大タメ:100,000 x 4SET(318,600) 0.85-0.10 連打強化可タメ可キャンセル不可最大タメ地上ヒット:よろけ最終段:強制地面バウンド 剣専用技。連打する事で弐斬~四斬まで派生可能。それぞれがタメ可能で性能も変わる。 剣豪 鳥船 剣装備時 空中で+強 [通常]:90,000 [最大タメ]:120,000 0.80-0.10 タメ可ダウン拾い空中復帰不可空中ヒット時:地面バウンド 剣専用、空中専用技。剣に乗り斜め下に滑空。貴重なダウン拾い技だが地面バウンドを消費するため使い所は限られる。 玉業 壱撻 勾玉装備時 +強 {25,000 x 4HIT} x 4SET(163,900) 0.85-0.10 連打強化可キャンセル不可最終段:浮かせ空中復帰不可 勾玉専用技。連打する事で弐撻~伍撻まで派生可能。空中ヒットした場合は最後まで繋げにくい。端でのノックバック無効効果有り。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 筆しらべ 一閃 +攻 80,000 0.90-0.20 飛び道具 布石型飛び道具。〔弱〕前方奥に展開[中]前方空中に展開〔強〕アマテラスの頭上に展開空中に紙を出現させ、触れると「斬」の文字と共にダメージ。出現攻や隙消しなどに使える使い勝手のいい技。 神業 石頭 空中で+攻 70,000 0.9 強版のみ:地面バウンド空中復帰不可 空中専用技。〔弱〕斜め上に突進〔中〕横に突進〔強〕下に突進 地面バウンド効果を持つ強版をコンボに、弱中版を移動用にそれぞれ使っていく事になるだろう。 器替え +攻 --- --- 空中可構え 〔弱〕:真経津鏡〔中〕:都牟刈太刀〔強〕:足玉の三種類の装備を切り替える。アマテラスを象徴する技であり立ち回りの要。専用の必殺技が使えるだけでなく、通常技も強ボタン以上の技の性能が大きく変化する。硬直がとても短いので隙あらば切り替えて各神器の弱点を補い合いたい。 鏡業 陽鏡 鏡装備時 +弱 150,000 1.0 上中段当て身ロック強制ダウン 鏡装備時 +中 150,000 下段当て身ロック強制ダウン 鏡装備時 +強 --- --- 飛び道具反射 鏡専用技。〔弱〕上段、中段:当て身〔中〕下段:当て身〔強〕:飛び道具反射、相殺ボタンを押している限り展開し続けられる特殊な性質を持つ当て身技。展開中は見かけによらず鼻の頭から尻尾の先まで全身に当て身判定が存在。ゲーム中の他の当て身技と比べてもとても高性能だが、システム上アシストの打撃は取れないので過信は禁物。弱中版は打撃当て身。成立すると相手をロックし地面に叩きつける。浮いてる最中は荒神楽で、ダウン後も鳥船のダウン拾いでそれぞれ追撃可能。強版は飛び道具当て身。基本的に特殊な性質を持つ弾やビーム系は無効化だけで終わり、それ以外の反射可能な飛び道具は反射される。アシストの飛び道具も無効化や反射が可能なのでシューティング対策にはバツグン。ただしハイパーコンボ相手には無効化も反射もできないので注意。 剣業 草薙 剣装備時 +攻 [通常]:100,000 [最大タメ]:150,000 0.90-0.20 タメ可[最大タメ]:浮かせ空中復帰不可 剣専用技。〔弱〕前方に攻撃〔中〕斜め上に攻撃〔強〕真上に攻撃基本的に弱版をコンボに使用。 剣業 雲裂 剣装備時 空中で+S 10,000 x 0~7HIT + 30,000 x 1~3HIT (30,000~90,700) 0.90-0.20 [最終段以外]:浮かせ強制ダウン[最終段]:飛び道具浮かせ 剣専用、空中専用技。相手の高さによってヒット数にムラが生じやすい。もっぱら鳥船から繋いでコンボの〆に使われる。 玉業 凍星 勾玉装備時 +攻 20,000 x 8HIT(113,600) 0.90-0.20 連打強化可飛び道具 勾玉専用技。〔弱〕前方に連射〔中〕斜め上に連射〔強〕ジャンプして斜め下に連射ボタンを連打することで最大8連射まで可能。弾強度は最弱クラスなので撃ち合いは控えよう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 筆しらべ 荒神楽(Lv.1) +攻攻 70,000 + 10,000 x HIT数 + 7,000 x HIT数 + 80,000 0.98-0.30 空中可飛び道具初段:浮かせ空中復帰不可二段目以降:強制ダウンダウン拾い 画面全体を筆調べで攻撃。投げからの追撃・アシ狩り・DHCなど大変使い勝手が良い。当たり方によってダメージにバラつきが出やすく総ダメージはあまり安定しない。 筆しらべ 霧隠(Lv.1) +攻攻 --- --- 空中可 相手の動きを遅くする特殊なハイパーコンボ。のけぞりや落下時間も長くなる為、通常では繋がらない連携も可能。ジョーのビューティフルゴッドハンドとは違い相手の状態を問わず確実に相手に効果を与えられ、交代にもかまわず持続するが、発動時の硬直が長く有効時間も短いといった欠点もある。とはいえ強力な技である事は間違い無いので、主に立ち回りの補助として機を見極めて使いたい。 遍業 三種の神器(Lv.3) +攻攻 400,000[連打時] 440,000 1.0 無敵ロックダメージ補正無視空中復帰不可連打強化可 乱舞技。鏡を振り上げ、当たると演出へ移行。発動後に外れると鏡に、当たると剣に自動で器替えされる。3ゲージ技としては並のダメージだが貴重な無敵技。ここぞという時に。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 鏡業 陽鏡 --- --- 飛び道具反射 飛び道具を反射、相殺する。シューティング対策に。 β 玉業 凍星 20,000 x 8HIT(113,600) 0.90-0.20 飛び道具 強版凍星を連射。攻撃時間が長いので固めに有効。 γ 筆しらべ 桜花 --- --- ゲージ回復 HCゲージを0.3本増加させる。同効果の他のキャラのアシストと比べると増加までは早いが若干動作が長い。 コンボ [部分編集] 鏡基本コンボ コンボ ダメージ M H H×5 S 295,000 ├ JM JM JH×3 H石頭 M S 荒神楽 575,900 ├ JM JM JH×3 H石頭 三種の神器 757,400 ├ JH×3 J器替え(剣) JM 剣業 鳥船 剣業 雲裂 J荒神楽 575,900 └ JM JM JH×3 JS 着地器替え(剣) 剣業 鳥船 剣業 雲裂 J荒神楽 画面端 545,300 1つ目のM S 荒神楽は地上Sをジャンプキャンセル(キャンセルハイジャンプの出がかりをさらにキャンセルして出す)。とは言っても特に難しく考える必要はなく、荒神楽を+攻攻で出すと思えば問題ない。 剣基本コンボ コンボ ダメージ JH M H H L剣業 草薙 L M H L剣業 草薙 S JM JM JS 剣業 鳥船 剣業 雲裂 467,500 └ 荒神楽 約640,000 アマテラスを初めて触る人にオススメなコンボ。始動がJHになっているが、MでもOK。ポイントはL草薙後のLやSのタイミング。草薙が終わる時の「キン」という音を目安にすると良い。 コンボ ダメージ M H H L剣業 草薙 2L M S JM H石頭 最大貯めJH 最大貯めL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 501,400 ├ 荒神楽 712,300 ├ 三種の神器 901,400 Sからの繋ぎは全て最速で出す事をを意識すると繋がりやすい。 単体応用コンボ コンボ ダメージ 鏡(中央&端) ├ M H H×1~3 器替え(剣) M S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 433,900+HC └ M H H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 475,600+HC 剣(中央&端) └ JH M H H L剣業 草薙 L S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 514,100+HC 剣(端) └ JH M H H L剣業 草薙 M H H L剣業 草薙 S 荒神楽 (剣業 鳥船 剣業 雲裂 荒神楽)or(剣業 鳥船 空中器替え(鏡) 着地三種の神器)or(剣業 鳥船 空中器替え(玉) 着地 M玉業 凍星 三種の神器) 最大1100,000 鏡のコンボはHの数を減らしたほうが合計ダメージは高くなる。S JMからは全て最速入力で。端のみ〆のH H L剣業 草薙 HCはH×4 (S 荒神楽)or三種の神器に代用可能。剣のコンボは始動部分のSの前に2L、または5Lを目押しで挟むことでその後の繋ぎは全て最速でよくなる。L剣業 草薙 M Sは距離、キャラ限定かつ高度調整が必要になるので難度高め。 当身始動コンボ コンボ ダメージ 鏡業 陽鏡 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 剣業 雲裂 荒神楽 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 剣業 雲裂 M S 荒神楽 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 空中器替え(鏡) M H H H S 荒神楽 315,000+荒神楽 └ 空中ダッシュ JM JM 着地 M H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 M S 荒神楽 コツは当身後に即器替えをし、空中ダッシュで距離と高度を調整して剣業 鳥船を低めで当てること。Hの数は減らしてもよい。 投げ始動コンボ コンボ ダメージ 中央前投げ(鏡) └ ダッシュ5M H 器替え(剣) M L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 271,400+HC 中央前投げ(剣) └ ダッシュ5M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 277,700+HC 端前投げ(鏡) └ H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 282,000+HC 端前投げ(剣) └ H ディレイH L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 290,600+HC 鏡は器替えに自信がなければダッシュM S エリアルでも可。後ろ投げは端のみ追撃可能で、中央ではギリギリ荒神楽が間に合う程度 剣応用コンボ コンボ ダメージ M H H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大貯めJH 最大貯めL剣業 草薙 H×4 アシスト1 S JH最大貯め×2 最大貯めL剣業 草薙 H×4 アシスト2 S JH最大貯め×2 最大貯めL剣業 草薙画面端 716,900 ├ 荒神楽 835,400 └ 三種の神器 1,156,900 アシストを使った壁際限定の高威力コンボ(上記のダメージはダンテα、ロケットラクーンγをアシストに使用した際のもの)。指が忙しくなるが、ノーゲージ70万は魅力的。チームによってはアシストに合わせる必要があるので、コンボの内容は多少変化する。H×4の後すぐにSを当てられることが理想であり、コツとしてはL草薙のあとアマテラスのちょうど頭上のあたりで Hを当てるのがポイント。タイミングが全体的に難しく、特にH最大貯め L最大貯め草薙 Hのタイミングはほんの一瞬のずれも許されない。オンで安定して出すためには、火力は少し劣るがH最大貯めの後、前ダッシュ Hにすると全体のコンボを最速で出す必要がなくなり、安定性がグンと上がる。 玉基本コンボ コンボ ダメージ M S JM JH H石頭 落下中JH 着地M凍星(1hit) 荒神楽 461,300 玉応用コンボ コンボ ダメージ SJ JH 空中器替え(剣) 剣業 鳥船 空中器替え(鏡) JH M H H ├ S 荒神楽 └ 三種の神器 スーパージャンプで高空に逃げる相手に XF(Lv3)永久コンボ その1 コンボ ダメージ 鏡始動 └ 荒神楽 XF(Lv3) 着地ダッシュS JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動 └ 荒神楽 XF(Lv3) 着地ダッシュS JM H石頭 H*4 ステップH*4~ 即死 ハピバ時、またはコンボ中に荒神楽を当てた場合 └ 荒神楽 XF(Lv3) 空中ダッシュ 器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 ラス1アマテラス必須の永久コンボ各種でこれは荒神楽からXFを使用する際のもの。一つ目は鏡、二つ目は剣、三つ目はハピバ時または長めのコンボから荒神楽を当てるとき。紅の∞エフェクトが消えきる少し前に氷が発生保障になるため、そこにXFを使うことで余裕をもって追撃が可能になることを利用したパーツ。 XF(Lv3)永久コンボ その2 コンボ ダメージ 鏡始動 └ M H H×1~5 XF(Lv3) H×1~5 S JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動(端) └ L M H L剣業 草薙 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動(中央) └ L M H L剣業 草薙 L M H L剣業 草薙 S JM*2 JS 剣業 鳥船 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 当身始動 └ 鏡業 陽鏡(打撃当身) 空中器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 ゲージを使わない始動。出現攻めが強力になるのでなるべく端で倒すのが望ましい。 XF(Lv3)永久コンボ その3 コンボ ダメージ XF(Lv3効果中)+鏡始動 └ M H H×1~5 S JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 XF(Lv3)効果中+剣始動+端 └ L M H L剣業 草薙 H*4 ステップH*4~ 即死 XF(Lv3)効果中+剣始動+中央 └ L M H L剣業 草薙 微ステップ or ディレイS JM H石頭H*4 ステップH*4~ 即死 剣の中央は草薙を当てたあとに位置変えが起こる可能性があるため、S JM H石頭で安定感を上げている。距離近めでL草薙をあてた場合は元いた方向へ一瞬ダッシュしてS、距離が遠ければそのままS。 XF(Lv3)永久コンボ その4 コンボ ダメージ XF(Lv3)効果中+剣始動 ├ ハイジャンプ投げ仕込みJH JL 剣業 鳥船 S 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 └ 空中前投げ 空中ダッシュ 剣業 鳥船 S 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 ハイジャンプでこちらのXFをやり過ごそうとする相手用。補正が軽いとき限定でS 最大タメJHが繋がるのを利用している。JHを当てた後に相手が自分より下ならJL 剣業 鳥船、上なら直接剣業 鳥船。勿論空対空JMから直接剣業 鳥船でもいい。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 義狗こと竹ノ介 忠狗ことハヤブサ COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁狗こと梅太郎 石像時 柴犬 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームガロン(ヴァンパイア) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 釣れますか? -- 2011-12-26 10 37 51 なんかすげえ変わった?特殊技の名前とかはじめて知ったよ。ご苦労様です! -- 2012-05-09 17 59 04 アマテラス大好きで、使いこなしたいのですが、そのための練習コンボはありますか? -- 2012-06-25 18 51 50 前H×5 S JH×3 H石頭 M S 荒神楽かな? どんな状況でもしっかりと荒神楽につなげることが大切だと思う -- 2012-07-15 21 33 59 柴犬の画像がシュールすぎるwww -- 2012-11-07 22 54 02 ドゥームのアシストアリの場会前H5回>S>JM×2>JH×3>石頭H>M>S>ドゥームのミサイル>JM×2>JH×3>S>荒神楽かな? -- 2012-12-06 15 12 45 始動別やXF時コンボが増えてる。ありがたやー -- 2013-02-14 09 48 11 こいつ弱始動からだと強→2強がキャンセルできなくなるのな。 -- 2013-05-15 21 36 06 H石頭は中段攻撃です -- 2014-08-13 13 32 45 地上版荒神楽の炎から氷に行く途中に、アマテラス側が投げ抜けできるフレームがあるようです。(PS4版) -- 2020-05-23 16 42 20 コメント すべてのコメントを見る